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Mostrando entradas de marzo, 2024

Que es Scratch y Variables en Scratch (Semana 10 - Abril 15 a 19)

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  Hola estudiantes,  Vamos a conocer una herramienta muy poderosa ya que tiene el potencial para crear videojuegos. Para esto vamos a ir paso a paso identificando variables, condicionales y ciclos.  En esta ocasión se definirá qué es Scratch y cómo definir o declarar variables en Scratch. Scratch es un programa de computadora que te permite crear tus propios juegos, historias y animaciones de una manera divertida y fácil. Es como una herramienta mágica que te da el poder de dar vida a tus ideas en la pantalla de la computadora. Con Scratch, puedes arrastrar y soltar bloques de colores para programar diferentes acciones, como mover personajes, hacer que hablen o saltar. Es genial para aprender a programar de una manera interactiva y creativa. Lo mejor de Scratch es que no necesitas saber mucho sobre programación para empezar. Los bloques de colores te ayudan a entender cómo funcionan las instrucciones y cómo se conectan entre sí para hacer que tu proyecto funcione. Puedes ...

Que es Microbit Semana 8 (Abril 1 a 5)

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Hola estudiantes Ha llegado la hora de conocer a profundidad qué es Microbit y la importancia de esta herramienta para el aprendizaje de la programación y desarrollo del pensamiento computacional. Microbit es una pequeña computadora diseñada para la educación y la programación, especialmente dirigida a niños y principiantes en el campo de la informática. Es del tamaño de una tarjeta de crédito y cuenta con una variedad de sensores, botones y luces LED que permiten a los usuarios interactuar con ella de manera sencilla y divertida. Además, la Microbit puede ser programada mediante lenguajes de programación visual, como MakeCode, o mediante lenguajes de programación de texto, como Python, lo que la hace versátil y adaptable a diferentes niveles de habilidad. Una de las características más destacadas de la Microbit es su capacidad para enseñar conceptos de programación y electrónica de manera práctica y atractiva. Los usuarios pueden crear proyectos interactivos como juegos, sensores de t...

Hour of code parte 2 (Semana 7 - Marzo 18 a 22)

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  Hola estudiantes, en esta ocasión vamos a superar 2 ejercicios de programación en Hour of Code TALLER PRÁCTICO 1) Realizar el ejercicio de programación por diagrama de bloques que aparece en este enlace. HAZ CLIC AQUÍ 2) Realizar este otro ejercicio de programación. HAZ CLIC AQUÍ

Hour of code parte 1 (Semana 6 Marzo 11 a 15)

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Hola estudiantes Hour of Code es una página web donde puedes aprender a programar de una manera divertida y fácil. Ofrece actividades y juegos interactivos que te enseñan los conceptos básicos de la programación, como cómo dar instrucciones a una computadora para que haga cosas interesantes. Puedes elegir entre diferentes temas y niveles de dificultad, y no necesitas experiencia previa en programación para comenzar. Es como un parque de diversiones virtual donde puedes explorar el mundo de la tecnología y descubrir cómo funciona todo detrás de las pantallas de tu computadora. Observa el siguiente VIDEO TALLER PRÁCTICO Entra a la siguiente página y sigue los 10 retos de Fiesta de baile edición especial con Inteligencia Artificial! HAZ CLIC AQUÍ

¿Qué es una variable? (Semana 5 - Marzo 4 a 8)

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 Hola estudiantes Recordemos el desempeño cognitivo a alcanzar en esta clase:      Identifica y explica el concepto de programación Y para explicar qué es la programación, necesitamos conocer un concepto muy importante. ¿Qué es una variable? Observa el siguiente VIDEO : Una variable es un espacio en la memoria RAM que se reserva para que un programa realice operaciones y se guarden los resultados allí, estos resultados pueden cambiar a lo largo del programa.  es como una caja imaginaria en la que puedes guardar diferentes tipos de cosas, como números, palabras o incluso dibujos. Le das un nombre a esa caja para poder recordar qué contiene. Puedes cambiar lo que hay dentro de la caja en cualquier momento, como si estuvieras intercambiando juguetes en una caja de juguetes. Las variables son útiles en programación para almacenar información y usarla más tarde en un programa. Es como tener un casillero donde guardas tus cosas importantes para usarlas cuando las nece...