JUEGO PIEDRA PAPEL O TIJERA
Hola estudiantes,
vamos a aprender a programar en Microbit, el juego Piedra, Papel o Tijera.
A continuación les dejo el diagrama de bloques.
Aquí están los bloques que hacen que al presionar el botón A, se ejecute una función aleatoria que escoge un número entre el 1 y el 3, Si sale el 1, se dibuja una piedra, si sale el 2, se dibuja un papel y si sale el 3, se dibuja una tijera.
Finalmente, nuestro juego debe funcionar correctamente en la Microbit.
Los principios de programación utilizados en este juego fueron
- Variables. (La variable "juego")
- Condicionales (Si,,, entonces)
- Ciclos repetitivos (repetir 3 veces)
- Funciones aleatorias (escoger al azar)
- Eventos (al presionarse el botón A, el botón B)
Criterios de evaluación
- Trabajo en equipo
- Autonomía al momento de programar
- Demostrar apropiación de los conceptos variables, entrada, proceso, condicionales, salida al programar sin la ayuda del docente más que en aspectos técnicos de mal funcionamiento del computador o de conexión a internet
- Agregarle otras funciones al juego (Con esto se consigue la nota máxima 5.0)


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