JUEGO PIEDRA PAPEL O TIJERA (Marzo 10/25)

Hola estudiantes, 

vamos a aprender a programar en Microbit, el juego Piedra, Papel o Tijera.

A continuación les dejo el diagrama de bloques.


Aquí están los bloques que hacen que al presionar el botón A, se ejecute una función aleatoria que escoge un número entre el 1 y el 3, Si sale el 1, se dibuja una piedra, si sale el 2, se dibuja un papel y si sale el 3, se dibuja una tijera.
Finalmente, nuestro juego debe funcionar correctamente en la Microbit.



Los principios de programación utilizados en este juego fueron
- Variables. (La variable "juego")
- Condicionales (Si,,, entonces)
- Ciclos repetitivos (repetir 3 veces)
- Funciones aleatorias (escoger al azar)
- Eventos (al presionarse el botón A, el botón B)

Agrégale otras funciones y eventos a este programa, muéstraselo al docente y obtén puntos extra. 












 

Comentarios

Entradas populares de este blog

Encender LED con microbit con sonidos altos

Actividad en Scratch: Recargar tarjeta del metro

Piedra papel o tijera con Scratch