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Mostrando entradas de mayo, 2026

Cuenta regresiva con alarma

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 Hola estudiantes En esta ocasión vamos a crear una alarma que se activa cuando pasa un temporizador de 10 segundos y una vez sonó la alarma, podemos borrar la pantalla para programar otros 10 segundos.  Para esto ingresa a micro:bit. HAZ CLIC AQUÍ Ahora, ve a variables y crea dos variables, una variable llamada cont y otra variable llamada num . - La variable  cont servirá para llevar la cuenta de cuando debe sonar la alarma - La variable  num  es el número que se mostrará por el display de micro:bit y se irá disminuyendo así: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 y 0. Después de crear las dos variables, las vas a meter dentro de la pieza al iniciar y las vamos a inicializar a cada una con valor de 10. Para esto debes entrar en variables , sacar dos veces  la pieza que dice fijar num a 0 y modificarla para que quede como aparece a continuación: Ahora, vas a ir a la sección Entrada , vas a sacar la pieza Al presionarse el botón A y vas a armar el siguiente diagram...

JUEGO PIEDRA PAPEL O TIJERA

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Hola estudiantes,  vamos a aprender a programar en Microbit, el juego Piedra, Papel o Tijera . A continuación les dejo el diagrama de bloques. Aquí están los bloques que hacen que al presionar el botón A, se ejecute una función aleatoria que escoge un número entre el 1 y el 3, Si sale el 1, se dibuja una piedra , si sale el 2, se dibuja un papel y si sale el 3, se dibuja una tijera . Finalmente, nuestro juego debe funcionar correctamente en la Microbit. Los principios de programación utilizados en este juego fueron - Variables . (La variable "juego") - Condicionales (Si,,, entonces) - Ciclos repetitivos (repetir 3 veces) - Funciones aleatoria s (escoger al azar) - Eventos (al presionarse el botón A, el botón B) Criterios de evaluación - Trabajo en equipo - Autonomía al momento de programar  - Demostrar apropiación de los conceptos variables, entrada, proceso, condicionales, salida al programar sin la ayuda del docente más que en aspectos técnicos de mal funcionamiento del ...

Ejercicio de programación Ciclos Para de 0 a

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 Hola estudiantes En esta ocasión vamos a realizar un ejercicio de programación donde haremos que por el display se cuente de 2 en 2 del 2 al 20. Para esto vamos a crear dos variables, una llamada "contador" que  va a llevar la cuenta y otra llamada "número" que mostrará los número en el display de dos en dos.  Por medio de la herramienta "Para de 0 a ..." haremos que el programa se repita hasta que se cumpla una condición. En este caso, la condición será que contador sea igual a 9. Observa la siguiente tabla: A continuación muestro el diagrama de bloques que deben programar en Micro:bit. Los principios de programación utilizados en este juego fueron - Variables . (La variable "contador", "numero") -  Ciclos  (para de 0 a ...) Agrégale otras funciones y eventos a este programa, muéstraselo al docente y obtén puntos extra.  Para acceder a Micro:Bit haz clic aquí Criterios de evaluación - Trabajo en equipo - Autonomía al momento de progra...